APARIENCIA:
Los miembros de este clan parecen estatuas de marfil, característica que proviene del
color de su piel que es terriblemente pálida y blanquecina. Sus uñas reflejan cualquier
tipo de luz. Sus ojos dan la sensación de mirarte fijamente y al mismo tiempo no estar
mirando a ningún lugar. Por lo general los tienen tan abiertos que parecen espejos.
Su pelo suele ser largo, aunque también los hay con el
pelo corto, pero en definitiva, sea como sea de largo siempre esta desaliñado. Su forma
de vestir esta entre un estilo grunge o similar. Básicamente es un estilo un tanto
dejado. Suelen llevar ropa tejana, sobretodo como chaquetas. Camisetas cortas con
símbolos de todo tipo, sobretodo relacionados con la muerte.
REFUGIO: Suelen dormir en los cementerios o alrededores, y nunca desperdician la oportunidad de refugiarse en una buena cripta o mausoleo. Esto puede deberse seguramente al extraño vinculo del Clan con la muerte. Para ellos la muerte es algo desgraciado pero es una bonita forma de liberarse del mundo y ahora que son no-muertos la aprecian todavía más que cuando estaban vivos. Por regla general respetan a los muertos e incluso colocan flores, normalmente flores que se abren cuando cae la noche, en sus respectivas lápidas. Les duele tremendamente ver morir la gente sin tener otra posibilidad y aún más ver como entierran a algún niño. También se dice, aunque no se sabe con certeza, que duermen o descansan desnudos por que así se sienten más libres todavía.
TRASFONDO: Suelen elegir para crear neonatos a personas con tendencia suicida, o a aquellos que están intentando con desesperación quitarse la vida. En definitiva, si vas a saltar espérate un poquito que no tardará mucho en llegar alguno de ellos para beber de ti. Por regla general suelen tener como trasfondos normales Aliados y Camarada del Clan.
TRASFONDO NUEVO:
Camarada del Clan: Este trasfondo indica el número de miembros de tu clan que convive en la misma ciudad o zona en la cual te encuentras y que además te conocen y te pueden ayudar en caso de apuro aunque eso sí, solo en caso de apuro vendrán hasta ti. Cada punto indica un miembro de tu clan.
CREACIÓN DEL PERSONAJE: El concepto de este clan suele ser de diletante, y sus atributos primarios son los Mentales al igual que los conocimientos. ¿Por qué? Por que por lo general son los estudiantes aquellos que sufren con más incidencia el fracaso y consecuentemente caer en profundas depresiones. Todo esto los lleva a despreciar la vida y llegar al extremo de intentar suicidarse. Aunque hay muchos estudiantes en el clan también hay muchos deportistas (por lo tanto los atributos físicos serán los primarios, al igual que los talentos) pues también tienen esa tendencia a suicidarse por el frenético ritmo de vida que llevan.
DISCIPLINAS:
Auxpex: Ver Vampiro: La Mascarada págs. , 171 - 174, niveles 1 hasta 5, o bien Manual del Jugador págs. 77 - 80.
Nigromancia: Ver Vampiro: Guía del Jugador págs. , 174 - 177, niveles 1 hasta 5.
Espectralidad. Esta disciplina puede verla pulsando en el acceso.
DEBILIDADES DEL CLAN: Todo ser, mortal o no, tiene una parte oscura que se encuentra oculta en lo más profundo del alma. Todo Hades, sin excepción, al ser abrazado, expulsa de su interior la parte oscura que en el momento de abrazarlo estaba atormentándolo y se estaba apoderando de él. Esta parte oscura se transforma con el abrazo en una especie de alma gemela complementaria físicamente real.
El Zrom, que es
así como se le denomina, es también un vampiro, y por tanto tiene las mismas
características normales que tiene un vampiro. El Zrom es todo lo contrario al neonato
Hades. Si el neonato es moreno el Zrom es rubio. Si el neonato tiene los ojos azules el
Zrom los tiene marrones negruzcos. A la hora de crear la ficha del personaje Hades, el
jugador deberá entregar, antes de usar los puntos gratuitos, la ficha de su personaje
cumplimentada.El narrador "copiará" la ficha del neonato en otra y esta será
el Zrom de personaje Hades creado, que ahora será un PNJ. El narrador devolverá la ficha
de su jugador y se reservará la del Zrom acabándola de rellenar con los puntos
gratuïtos.
La humanidad del Zrom es complementaria a la del neonato. La suma de los puntos de humanidad es complementaria hasta 10, es decir si el neonato tiene humanidad 7 el Zrom la tiene a 3. Si el neonato tiene humanidad 10 el Zrom tendrá humanidad 0 y por tanto será una bestia y viceversa.
Todo el resto de rasgos son iguales a los del momento del nacimiento del neonato, aunque durante la crónica puede desarrollarse de forma diferente a este vampiro, a más a más, los puntos de experiencia que el neonato "gane" también los ganará el Zrom, y el narrador podrá repartirlos libremente por la ficha. El Neonato, además, deberá agregar a su ficha el defecto de Enemigo, con un coste de 1 punto, puesto que el Zrom es su enemigo. El narrador puede usar el Zrom cuando crea conveniente, pues es un elemento que ayudará a enriquecer la trama de la Crónica, puesto que siempre estará incordiando al Hades, y como no a todos los que rodeen al Hades en cuestión.
ORGANIZACIÓN: Los miembros del Clan Hades están muy desorganizados y hay poca jerarquía entre ellos siendo casi anarquistas. Aun así, existen entre ellos unos lazos muy fuertes de camaradería y son por el momento el clan más unido de todos los actuales.
OBTENCIÓN DE PRESTIGIO EN CLAN: La forma de obtener prestigio en este Clan es descubriendo nuevos metodos y conocimientos para unir el cuerpo y la mente, investigar el alma y los espíritus. Otra forma es exterminando Tremeres, aunque esto puede causar ciertos problemas con la Camarilla.
Ültimamente también se obtiene Prestigio en Clan ayudando, protegiendo y salvando de la muerte definitiva a los Salubri.
SACE'99 (C)